เอไอเค สต็อกโฮล์ม - เอลฟ์บอร์ก 27.04.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
27/04 10:00
รอบ 6
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
2 - 0
ครึ่งหลัง 2
2 - 0
สถิติ เอไอเค สต็อกโฮล์ม vs เอลฟ์บอร์ก
| 1.31 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.64 |
| 40% |
ครองบอล
|
60% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 15 |
ยิงทั้งหมด
|
11 |
| 6 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 8 |
การยิงในเขตโทษ
|
8 |
| 7 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 1.87 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.53 |
| 6 |
บล็อคช็อต
|
4 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 19 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
19 |
| 11 |
ฟรีคิก
|
17 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 17 |
ทุ่มสุดตัว
|
32 |
| 17 |
ฟาวล์
|
11 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
2 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 49 |
การดวลที่ชนะ
|
51 |
| 14/18 (78%) |
การแย่งบอล |
9/12 (75%) |
| 14 |
การสกัดกั้น
|
7 |
| 302/378 (80%) |
การจ่ายบอล |
462/557 (83%) |
| 18/47 (38%) |
ผ่านยาว |
24/60 (40%) |
| 89/133 (67%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
119/150 (79%) |
| 1.33 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.54 |
| 3/9 (33%) |
การข้าม |
4/23 (17%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
4 |
| 0.53 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.87 |
| 0.53 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.13 |
| 0.79 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.05 |
| 46% |
ครองบอล
|
54% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 11 |
ยิงทั้งหมด
|
2 |
| 5 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
2 |
| 7 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 1.54 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 13 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
6 |
| 7 |
ฟรีคิก
|
4 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 11 |
ทุ่มสุดตัว
|
18 |
| 4 |
ฟาวล์
|
7 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
2 |
| 23 |
การดวลที่ชนะ
|
15 |
| 4/6 (67%) |
การแย่งบอล |
1/2 (50%) |
| 9 |
การสกัดกั้น
|
3 |
| 179/213 (84%) |
การจ่ายบอล |
201/250 (80%) |
| 10/20 (50%) |
ผ่านยาว |
4/25 (16%) |
| 52/71 (73%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
58/76 (76%) |
| 1.03 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.18 |
| 2/6 (33%) |
การข้าม |
0/5 (0%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.54 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.46 |
| 0.52 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.59 |
| 34% |
ครองบอล
|
66% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 4 |
ยิงทั้งหมด
|
9 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 0 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
6 |
| 0 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 0.33 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.53 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 6 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
13 |
| 4 |
ฟรีคิก
|
13 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 6 |
ทุ่มสุดตัว
|
14 |
| 13 |
ฟาวล์
|
4 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 26 |
การดวลที่ชนะ
|
36 |
| 10/12 (83%) |
การแย่งบอล |
8/10 (80%) |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 123/165 (75%) |
การจ่ายบอล |
261/307 (85%) |
| 8/27 (30%) |
ผ่านยาว |
20/35 (57%) |
| 37/62 (60%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
61/74 (82%) |
| 0.3 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.36 |
| 1/3 (33%) |
การข้าม |
4/18 (22%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.53 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.33 |
| 0.53 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.33 |
เอไอเค สต็อกโฮล์ม vs เอลฟ์บอร์ก นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
8
โฮฟ โยฮัน
8
-
10
เบอร์แซนท์ เซลินา
5
-
9
Hovden E.
5
-
11
คาคูลลิส แอนโดรนิคอส
3
-
11
จอห์น กุยเด็ตติ
2
-
17
Thychosen M.
2
-
33
Csongvai A.
2
-
6
แอนตัน จอนสัน ซาเลทรอส
2
-
11
Andersson V.
2
-
4
อิเชอร์วูด โ.
2
-
24
Ihler F.
7
-
11
Silverholt T.
6
-
6
ราสมุส วิคสตรอม
5
-
25
Sigurpalsson A.
4
-
15
Hedlund S.
4
-
21
Ostman L.
3
-
17
เพอร์ ฟริค
3
-
13
Larsson J.
2
-
23
Zeneli B.
2
-
9
เซเนลลี อ.
2
สถิติ จาก 2025 ฤดูกาล ของ ออลส์เวนส์คาน
ใครจะชนะ?
AIK
- %
ELF
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
AIK
- 33%
ELF
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
Mikkjal Thomassen
|
O. Hiljemark
|
แมตช์ระหว่าง เอไอเค สต็อกโฮล์ม และ ทีมของ เอลฟ์บอร์ก จัดขั้น เป็นส่วนหนึ่งของ การแข่งขัน ของ ออลส์เวนส์คาน ที่สนาม Friends Arena.
วันที่ของเกม: 27.04.2025 10:00
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Klitte, Fredrik
สรุปข้อมูลของทีม:
ทีม: เอไอเค สต็อกโฮล์ม
ประเทศ: สวีเดน
โค้ช: Riveiro, Jose
ทีมผู้เล่น:
- คริสตอฟเฟอร์ นอร์ดเฟลท์
- อิเชอร์วูด, โธมัส
- เบนโควิค, ฟิลิพ
- Papagiannopoulos, Sotirios
- Thychosen, Mads Dohr
- โฮฟ โยฮัน
- Csongvai, Aron
- Besirovic, Dino
- แอนตัน จอนสัน ซาเลทรอส
- จอห์น กุยเด็ตติ
- เบอร์แซนท์ เซลินา
ทีม: เอลฟ์บอร์ก
ประเทศ: สวีเดน
โค้ช: Hamberg, Bjorn
ทีมผู้เล่น:
- ไอแซค เพตเตอร์สัน
- ดาเนียล กรานลิ
- ราสมุส วิคสตรอม
- Yegbe, Terry
- ฮัลท์ นิคลาส
- ไซมอน โอลสัน
- Zeneli, Besfort
- Hedlund, Simon
- Ihler, Frederik
- Silverholt, Taylor
- Rapp, Gottfrid
ติดตาม ผลของแมตช์ เอไอเค สต็อกโฮล์ม - เอลฟ์บอร์ก. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ออลส์เวนส์คาน กำหนดการแข่งขันของ ออลส์เวนส์คาน บน fscore-th.com